К Г Бурков - преподаватель

Р
аботаю в Санкт-Петербургском центре детского технического творчества, занимаюсь со школьниками 3 - 8 классов элементарным 3D моделированием и конструированием. Основным результатом являются «карты» для игры Half-Life, в которую мы не забываем поиграть. Бывают и вполне материальные поделки из бумаги.
Н
ачинается разработка с создания виртуальной модели. Инструментом служит «Valve Hammer Editor». Самый ходовой элемент - браш (параллелепипед). На основе брашей конструктор развивает свои все более смелые замыслы.

Скриншот Valve Hammer Editor
П
осле компиляции получается «карта» - для экскурсий и боев в Half-Life, Counter-Strike. Цель разработки (научиться проектированию, сделать свой виртуальный мир или склеить бумажную модель) задает сложность и необходимую детализацию; например, электропоезд мы делали для витрины.

Скриншот Half-Life
П
ереход к реальности осуществляется с помощью принтера. Модель на этом этапе разворачивается в плоскость.            

Окно «3D textured» редактора Valve Hammer Editor
О
кончательно учитываются особенности бумажной модели. Модифицируются окраска и отверстия, добавляются элементы для склейки.                          

Скриншот Paint
Б
ольшие «карты» делаются коллективно. Выкладываю одну из них, рассчитанную на сражения с участием 8 - 16 человек (Half-Life Deathmatch). Самый заметный вклад в создание карты сделали Илья Аверкиев, Александр Зайцев, Антон и Филипп Бремы, Максим Пауков, Анна Шиян.

Вагонетки в помещении «Узел» Комната отдыха Двор с винтовой лестницей
Подробнее на http://maps.burkow.ru
Д
ля наших карт создан специальный сайт http://maps.burkow.ru, на котором выкладываются HL, GB, CS и учебные карты (вплоть до исходных текстов); там же есть любимые карты со стороны.


Музей ЖД техники
Варшавский вокзал



     

Последнее обновление:
20120319 добавлена фотография на страницу «Мною сфотографировано»

Константин Бурков
burkow@mail.ru
2012 март 19