К Г Бурков - преподаватель |
Р | аботал в Санкт-Петербургском центре детского технического творчества, занимался со школьниками элементарным 3D моделированием и конструированием. Инструменты:
|
Н | ачинается разработка с создания виртуальной модели. Инструментом служит «Valve Hammer Editor». Самый ходовой элемент - браш (параллелепипед). На основе брашей конструктор развивает свои все более смелые замыслы. |
П | осле компиляции получается «карта» - для экскурсий и боев в Half-Life, Counter-Strike. Цель разработки (научиться проектированию, сделать свой виртуальный мир или склеить бумажную модель) задает сложность и необходимую детализацию; например, электропоезд мы делали для витрины. |
П | ереход к реальности осуществляется с помощью принтера. Модель на этом этапе разворачивается в плоскость. |
О | кончательно учитываются особенности бумажной модели. Модифицируются окраска и отверстия, добавляются элементы для склейки. |
Б | ольшие «карты» делаются коллективно. Вот одна из них - «Trolleys». Рассчитана на сражения с участием 8 - 16 человек (Half-Life Deathmatch). Самый заметный вклад в создание карты сделали Илья Аверкиев, Александр Зайцев, Антон и Филипп Бремы, Максим Пауков, Анна Шиян. |
Д | ля наших карт создан специальный сайт http://maps.burkow.ru, на котором выкладываются HL, GB, CS и учебные карты (вплоть до исходных текстов); там же есть любимые карты со стороны. |
Методическая разработка «Компьютерное проектирование в простейших 3D редакторах»
Музей ЖД техники
Варшавский вокзал |
|
Последнее обновление: 20230402 RDR 2 |
|